据副总监Simon Lemay-Comtois介绍,《刺客信条:影》的跑酷和动作系统进行了全面重构,他表示:“这意味着我们需要更加用心地设计有趣的跑酷路线,并且赋予我们更多控制,让奈绪江能够到达的地方,弥助则无法到达,从而让两个角色的风格更加鲜明。”为此,最显著的改动之一是改变了控制器上蹲伏和闪避的按键设置,将闪避与跑酷动作串联起来,以快速越过物体的动作更自然地过渡到跑酷中。
从片段中可以看出,《刺客信条:影》中衣服的物理效果好了不少,在人物快速冲刺时会有比较自然的摆动,营造出一种身姿如燕的轻盈感。如果是深度游玩《刺客信条:英灵殿》的玩家,应该能感觉到两者明显的差距。
在过去的一年里,育碧(Ubisoft)的股价遭遇了剧烈的下跌,下降幅度超过了45%。这一消息无疑令粉丝和投资者倍感失望,特别是在育碧推出了一系列新作却未能达到预期销量的背景下。这一情况的背后,究竟隐藏着怎样的原因?又对玩家及游戏文化产生了哪些影响?
过去几年里,育碧(Ubisoft)的日子可不太好过,去年多款游戏销售不达预期,前后花了11年开发的《碧海黑帆》遇冷,评分低、玩家少,《不羁联盟》一开始还展示出一定的吸引力,但是很快玩家数量就急剧下滑且盈利能力不足,仅六个多月后就宣布停服,《星球大战: ...
在经历了惨淡的2024年后,Ubisoft旗下的《刺客信条:影》从去年9月宣布延期到今年2月,沉寂了两个多月后才重新开始宣传。最近,Ubisoft在社交媒体上发文表示“2025是《刺客信条:影》的元年”,但这引发了玩家们的广泛嘲讽和讨论。
然而,《刺客信条》系列的三款游戏的运行错误至今仍未解决。这引发了玩家在Steam平台上的强烈不满。其中,《刺客信条:起源》的负面评价从12月中旬开始激增,其用户评分也从2017年发售以来一直保持的“特别好评”下滑至“褒贬不一”。
育碧的财务困境并非一朝一夕形成。过去一年,公司股价累计下跌超过 45%,而过去五年内,其股价更是暴跌 79.38%。2023 年,育碧公布的净亏损高达 4.94 ...
游戏行业中备受推崇的“AAA 游戏”标签正面临越来越多的质疑。这一术语原本指代那些开发预算庞大、失败风险较低且对玩家产生深远影响的游戏作品,但如今却被许多开发者认为“毫无意义”甚至“愚蠢”。在独立工作室面临巨大困难时,大型发行商开始投入巨额资金开发游戏,并追求高额利润。然而,塞西尔指出,尽管行业发生了巨大变化,但这些变化并未带来更好的结果。
IT之家注意到,塞西尔的观点得到了许多开发者的认同。他们认为,高质量独立游戏与 AAA 项目之间存在明显的分界线。后者往往只关注利润,却未能为玩家提供令人兴奋的内容。近年来,育碧和 EA(Electronic Arts)等大型工作室发售的游戏屡遭批评, 原因正是这些发行商在 AAA 项目上投入巨额资金,却忽视了玩家的需求。
「AAA游戏」这个词汇最初是用来描述那些拥有巨额开发预算、失败风险较低并能对玩家产生巨大影响的游戏。 然而,近年来,这个词汇已成为游戏业界内部争议的焦点。 根据GamesRadar的最新报导,许多游戏开发者认为AAA这个词毫无意义,甚至非常愚蠢。
2024年,全球各大游戏企业的关键词是“裁员”,然而在这个时期,任天堂成为了唯一一家没有参与裁员的大型游戏公司。尽管其他巨头如EA、Ubisoft、PlayStation和Xbox等都面临着巨大的压力,但任天堂凭借着稳健经营,在 ...
去年 12 月份,在微软替 Windows11 推出 24H2 更新后,却造成游戏大厂 Ubisoft ...