搜索优化
English
搜索
Copilot
图片
视频
地图
资讯
购物
更多
航班
旅游
酒店
笔记本
Top stories
Sports
U.S.
Local
World
Science
Technology
Entertainment
Business
More
Politics
过去 30 天
时间不限
过去 1 小时
过去 24 小时
过去 7 天
按相关度排序
按时间排序
2 天
英伟达最新GEFORCE GPU亮相,开启游戏与创作新纪元
在技术飞速发展的今天,英伟达的最新消息无疑为这个行业注入了一剂强心针。根据财联社的报道,英伟达宣布将于明年1月推出新一代GEFORCE GPU。这一新产品不仅为游戏玩家提供了更强大的性能支持,同时也对AI创作领域的用户带来了前所未有的体验提升。
3 天
RTX 5090即将发布:搭载32GB GDDR7显存与近600W功耗,性能暴涨你准备好了 ...
从曝光的信息来看,全新的RTX 5090显卡在性能和功耗之间找到了微妙的平衡。与其前代RTX 4090相比,RTX 5090的功耗增加了125W,这也意味着更强大的性能将在一定程度上牺牲能效。RTX ...
生物通
1 天
戴建武研究组揭示脊髓损伤后室管膜细胞和星形胶质细胞的谱系命运 ...
在哺乳动物脊髓发育进程中,干细胞通过增殖、迁移与分化,孕育出多样的神经细胞,进而构建起复杂精密的神经环路。但成年后,脊髓神经干细胞特性减弱,难以在脊髓损伤后重现发育过程,导致恢复难度大,常使患者终身残疾。长期以来,成年灵长类动物脊髓中是否存有神经干细胞仍然是领域内长久争论的问题,特别是成体脊髓室管膜细胞是否具备干细胞特性仍无定论。
1 天
华大基因总法律顾问徐茜获得《亚洲法律杂志》法务个人成就的最高 ...
不久前,凭借在华大基因副总经理、总法律顾问、董事会秘书三个职位上的优异成绩,徐茜摘得2024 ALB年度华南华中地区公司法务大奖,这也是ALB华南华中大奖中针对法务个人成就的最高奖项。
2 天
CES 2025:AMD锐龙9000新品亮相,游戏、创作力表现超Intel旗舰
再次, AMD 声称以 10% 的领先优势轻松击败了英特尔的旗舰 285K ,尽管胜利主要集中在多线程应用程序上,并且一些异常值可以大大提高了平均排名(7zip、Photoshop)。在更广泛的应用程序中,这可能是一场更加激烈的竞争。AMD ...
来自MSN
1 天
RTX5090震撼亮相、全球最小AI超算五月上市、“物理AI”大时代开启 ...
北京时间1月7日,英伟达创始人兼CEO黄仁勋穿着6.5万的Tom Ford新夹克亮相拉斯维加斯CES展会,发表开幕主题演讲,并推出一系列新产品和技术。 以下为发布会主要亮点: 推出新一代基于Blackwell架构的GPU RTX ...
中关村在线
14 天
《诛仙世界》DLSS 3技术展现:170帧超流畅,光线追踪效果惊艳宣传片
《诛仙世界》已正式公测,英伟达官方分享了一段展示开启光线追踪(Ray Tracing)和DLSS ...
17 天
NVIDIA RTX 5090 D显卡发布:超强性能引领未来游戏体验
NVIDIA RTX 5090 D显卡在游戏性能方面,在当前市场中具有显著优势。通过高达32GB的显存,用户可以在1080p和2K分辨率下享受流畅的游戏体验,无论是在动态画面还是复杂场景中都能够轻松应对。此外,RTX 5090 D的数据处理能力也更适合在AI和深度学习等领域使用,这对开发者和科研人群同样具有吸引力。显卡的创新设计不仅能支持最新的Ray Tracing技术,还兼容DLSS ...
来自MSN
11 天
蓝戟Intel Arc B580 12GB GDDR6显卡:游戏与创作的完美利器
如果你正在寻找一款既能满足高端游戏需求又能进行视频剪辑和其他创作工作的显卡,蓝戟Intel Arc B580 12GB ...
9 天
全光塑、全飞秒4.0两大四代近视手术助阵,太学眼科率先进入近视 ...
寒假在即,近视手术也即将迎来高峰。然而与往年的寒假档不同的是,如今近视手术已经进入了超清新时代,全光塑近视手术、全飞秒4.0的加入,为广大近视患者带来了更舒适的手术体验和更优质的术后视觉质量。
腾讯网
18 天
骑了这么多次马,你却不知道它是哪里来的?
[7] Bunzel-Drüke, Finck, Kämmer, Luick, Reisinger, Riecken, Riedl, Scharf & Zimball: "Wilde Weiden: Praxisleitfaden für ...
IT之家
29 天
清华、上海交大等研究人员提出首个可渲染 HDR 场景的 3DGS:速度提升 ...
当前主流的 HDR NVS 方法主要基于神经辐射场(Neural Radiance Fields, NeRF),然而,NeRF 的 ray tracing 加 volume rendering 机制都十分耗时,常常需要十分密集地采集射线,然后在每一条射线上采集多个 3D 点,对每一个 3D 点过一遍 MLP 来计算体密度和颜色,严重拖慢了训练 ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果
反馈