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12 小时
《艾尔登法环:黑夜君临》制作人揭秘:短小精干,挑战8Boss的浓缩 ...
知名游戏制作人石崎淳也,曾参与打造《黑暗之魂》系列与《血源》等经典作品,近日接受了IGN日本的专访,深入探讨了其最新力作《艾尔登法环:黑夜君临》的开发理念与特色。这款作品被定位为《艾尔登法环》的平行世界续作,旨在延续并尊重玩家在前作中积累的故事与美好 ...
13 小时
老头环衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》制作人采访:游戏短小精干
近日,IGN日本采访了《艾尔登法环:黑夜君临》的制作总监石崎淳也。石崎淳也曾担任过《 黑暗之魂 》关卡设计师,《血源》关卡设计师与战斗设计师,《 黑暗之魂3 ...
14 小时
《艾尔登法环》衍生作《黑夜君临》取消谏言功能,专注精简RPG体验
谏言功能原本被玩家们视为FS社游戏的一大特色,它允许玩家在游戏中留言,对其他玩家进行提醒或警告,以此影响他们的游戏进程和体验。在《艾尔登法环》的DLC“黄金树幽影”中,这一系统得到了广泛应用,并受到了玩家们的喜爱。
腾讯网
1 天
2024版号战场:1416款过审,PC新游增加,RPG、模拟经营赛道神仙打架
随着12月24日最后一批版号的发布,2024年游戏版号总量定格在1416款,较2023年同期增长31.7%,为近五年数量之最。游戏版号释放的信息也比以往更多:过审游戏数量稳中有升;进口游戏版号审批加速;PC、主机新游骤增;腾讯、网易大厂版号优势减弱; ...
1 天
on MSN
《黑夜君临》将浓缩RPG游戏体验 受速通玩法启发
近日,IGN日本采访了《艾尔登法环:黑夜君临》制作总监石崎淳也,他本人也分享了许多玩法细节。
来自MSN
1 天
《艾尔登法环:黑夜君临》浓缩RPG体验 受速通玩法启发
《艾尔登法环:黑夜君临》将于2025年登陆PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC。近日IGN日本采访了制作总监石崎淳也,谈论了该作玩法细节。一起来看看吧! 石崎淳也曾担任过《黑暗之魂》关卡设计师,《血源》关卡设计师与战斗设计师,《黑暗之魂3 ...
1 天
《艾尔登法环:黑夜君临》核心玩法细节公开 石崎淳也:浓缩的RPG ...
石崎淳也表示,他们的想法是制作一款“浓缩版RPG”,在充满高潮与低谷的体验中最终开花结果可谓是RPG精华。如果感受一次这样的RPG体验需要3天,那《黑夜君临》将这3天的体验浓缩到40分钟。速通打法中“选择最优解”与“精进游戏技巧”这两点与本作玩法是吻合的,甚至可以说本作也有部分受到速通玩法的启发。
2 天
《黑夜君临》不再有玩家留言功能 杂鱼也不再重生
在TGA2024公布的众多新游当中,From Software开发的《艾尔登法环:黑夜君临》一定是玩家们最值得关注的游戏之一。随着对新任总监石崎淳也的采访,这款三人合作RPG游戏的神秘面纱逐渐揭开,其与传统的魂系游戏有显著不同,例如敌人不再重生。
2 天
《艾尔登法环 暗夜君临》:40分钟浓缩RPG精华,共斗新体验来袭!
近日,From Software的最新衍生作品《艾尔登法环 暗夜君临》备受瞩目,其导演石崎淳也在接受IGN日本采访时,详细分享了这款备受期待游戏的3人共斗玩法细节。据悉,这款游戏预定将于2025年登陆PS5、PS4、Xbox Series ...
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