再来说说《机械巫师》前期宣传里各种吹嘘的沙盒元素。虽然我们可以随时切换到火星地图来观看一堆坑坑洼洼的地表,但实际上游戏前几个钟头都是在一个分为多层的庞大主城里到处乱跑。地图设计除了杂乱外没有太多特色,既无场景破坏,也没有可互动元素,玩家在各种羊肠小道里乱转,除了能发现一两个上锁的箱子外,并不会有什么惊喜发生,探索乐趣非常低下。也许制作组对开放世界的理解,就是让玩家从头到尾在城市里转来转去,看着雷同 ...