在游戏发展史上,尤其是动作游戏领域,Boss 战设计一直是游戏体验的核心要素,曾经给玩家带来过无数令人难以忘怀的经典瞬间。从《鬼泣》(Devil May Cry)系列的华丽连招,到《战神》(God Of War)中震撼的场景演出,这些作品通过精心设计的招式表现与战斗交互,为玩家提供了极具挑战性和策略性的战斗体验。然而,随着游戏类型的演变,特别是在如今 ACT 游戏逐渐势微,而 ARPG 和“类魂” ...