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17 小时
on MSN
吉田修平承认PS VR2不达预期 甚至想忘记它的存在
吉田修平在问及PS VR2时,不仅不想过多地谈论它,甚至想忘记它的存在,因为PS VR2过于失败。
中关村在线
1 天
吉田修平惊讶《地平线2》销量未达预期:表达不满
前索尼互动娱乐全球工作室的前总裁吉田修平在离职后接受Kinda Funny ...
6 小时
《血源》未复刻真相:宫崎骏坚持保护游戏的独特性
已从索尼离职的前索尼互动娱乐全球工作室总裁、索尼独立开发者计划负责人吉田修平在一次Kinda Funny Games的采访中被提及《血源》是否有可能回归的话题。他表示,《血源》备受关注,但其未能复刻或推出新作的主要原因是宫崎英高太忙了,他本人非常热爱这款游戏,但由于工作繁忙和个人愿望,他无法亲自参与或授权他人接手这个项目。
2 天
on MSN
美国团队打造日本传奇?吉田修平揭秘《对马岛》幕后
他解释说,Sucker Punch非常担心处理不当会冒犯日本玩家,因此他们与Japan Studio(索尼互动娱乐日本工作室)进行了密切合作,以确保对题材的正确演绎。Japan Studio和吉田修平本人在开发过程中提供了反馈,帮助Sucker Punch避免了在描绘其他亚洲文化时曾犯过的错误。最终,《对马岛之魂》不仅在全球范围内获得了成功,也赢得了日本玩家的喜爱。
1 天
on MSN
吉田修平不满《地平线西之绝境》销量:不达预期让我惊讶
前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平在离职后接受了Kinda Funny Games的采访。在被问及哪款游戏的销量不如预期时,吉田修平的答案是《地平线:西之绝境》。
来自MSN
1 天
前SIE总裁分享《对马岛之魂》游戏的幕后开发故事
前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平,在离职之际接受了Kinda Funny Games的专访,期间他向公众揭示了《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》这款游戏的幕后开发故事。
2 天
吉田修平揭秘PSV失败真因:资源割裂与设计失误
在吉田修平看来,PSV的专属存储卡是一个巨大的失误。与其他平台普遍使用SD卡不同,PSV选择了自有标准的存储格式,导致玩家在获取存储卡时面临不必要的高额费用。这种设计失误不仅让玩家倍感不便,更直接影响了他们对设备的购买积极性。相比之下,任天堂Switch的存储扩展采用的是更为开放的Micro SD卡,这一设计显然更符合玩家的需求,也使得Switch在市场竞争中占据了上风。
来自MSN
2 天
Steam上线“村里在读重点高中生”游戏包
1.前索尼高管透露PSV掌机失败原因 前索尼互娱独立游戏负责人吉田修平近日参加了Kinda Funny Games的播客节目。在谈及掌上游戏机PSV时,他总结了这台设备遭遇失败的几个原因。
来自MSN
1 天
《对马岛之魂》幕后揭秘 美国工作室如何赢得日本玩家心
前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平,在离职之际接受了Kinda Funny Games的专访,期间他向公众揭示了《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》这款游戏的幕后开发故事。
腾讯网
7 小时
Pippin Barr 访谈 | 我在做“特洛伊木马”
这是一篇对我很喜欢的游戏开发者 Pippin Barr 的访谈,对于这样的一个复杂,多变,创作量巨大而又以某种反讽,幽默感的姿态隐身在作品之后的游戏开发者 | 艺术家来说,这篇访谈是一个很好的入口。
21 小时
on MSN
消息称《星鸣特攻》失败致使索尼在线游戏业务退潮
IT之家 1 月 18 日消息,游戏记者和评论员 Jeff Grubb 在 381 期的 Games Mess 播客节目中透露,由于《星鸣特攻》的惨败,索尼最新一批在线游戏服务已经被取消。在节目中,Jeff Grubb 在讨论 Sony Bend ...
4 小时
收集马拉松游戏有哪些好玩 好玩的收集马拉松游戏排行榜前十
《贪婪的哥布林》是一款冒险解谜游戏,玩家扮演一个贪婪的哥布林,在废墟中掠夺黄金和诅咒的文物来取悦妖精国王。游戏设置了多个关卡,每个关卡都有不同的挑战和难题等待解决。玩家需要利用智慧和勇气来穿越危险的人类领地,并在逃离废墟之前完成任务。游戏画面精美,音效逼真,操作简单易上手。玩家可以收集金币、购买道具、解锁新技能来增强角色能力,并且还可以与NPC互动获取更多线索和信息。游戏中的每个关卡都有独特的设计 ...
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