近日,前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平在接受 Kinda Funny Gamescast 的采访时,首次公开谈论了自己退休后的生活以及对 PSVR2 的看法。这是他自 2025 年 1 月 15 日正式离开索尼后的首次访谈。在谈及 VR ...
已从索尼离职的前索尼互动娱乐全球工作室总裁、索尼独立开发者计划负责人吉田修平在一次Kinda Funny Games的采访中被提及《血源》是否有可能回归的话题。他表示,《血源》备受关注,但其未能复刻或推出新作的主要原因是宫崎英高太忙了,他本人非常热爱这款游戏,但由于工作繁忙和个人愿望,他无法亲自参与或授权他人接手这个项目。
前索尼互动娱乐全球工作室的前总裁吉田修平在离职后接受Kinda Funny ...
前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平,在离职之际接受了Kinda Funny Games的专访,期间他向公众揭示了《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》这款游戏的幕后开发故事。
他解释说,Sucker Punch非常担心处理不当会冒犯日本玩家,因此他们与Japan Studio(索尼互动娱乐日本工作室)进行了密切合作,以确保对题材的正确演绎。Japan Studio和吉田修平本人在开发过程中提供了反馈,帮助Sucker Punch避免了在描绘其他亚洲文化时曾犯过的错误。最终,《对马岛之魂》不仅在全球范围内获得了成功,也赢得了日本玩家的喜爱。
任天堂突然公布Switch 2令许多玩家感到意外和惊喜,不过这也让一些玩家忽略了PlayStation前高管吉田修平近日在参与“Kinda Funny Gamescast”节目时,说出的一些有趣内容,例如他认为PS Vita几乎具备NS的性能。
前SIE独立游戏部门负责人吉田修平近日在“Kinda Funny Gamescast”节目中谈到了PS Vita未能达到索尼预期的原因。 他透露,当时索尼不得不将资源分配到两个平台,这对公司来说资源不足。此外,他还提到了一些被认为是设计失误的功能,例如“专用存储卡”和“后触控板”,并表示这些设计“并不必要”。
然而,吉田修平指出, PS Vita 失败的最主要原因是索尼未能为其提供足够的开发资源支持 。PS Vita 发售时正值 PS3 世代末期,两年后 PS4 ...