此后的XR圈子,热衷于讨论两个问题:其一是怎么将XR设备(基本上指HMD,有头戴式显示器设备)的价格打下去。其二是杀手级游戏在哪里。简而言之,很长一段时间VR的叙事是:有便宜好玩的游戏就能成功。这深刻影响了下一个世代的VR产品开发理念。