据副总监Simon Lemay-Comtois介绍,《刺客信条:影》的跑酷和动作系统进行了全面重构,他表示:“这意味着我们需要更加用心地设计有趣的跑酷路线,并且赋予我们更多控制,让奈绪江能够到达的地方,弥助则无法到达,从而让两个角色的风格更加鲜明。”为此,最显著的改动之一是改变了控制器上蹲伏和闪避的按键设置,将闪避与跑酷动作串联起来,以快速越过物体的动作更自然地过渡到跑酷中。
从片段中可以看出,《刺客信条:影》中衣服的物理效果好了不少,在人物快速冲刺时会有比较自然的摆动,营造出一种身姿如燕的轻盈感。如果是深度游玩《刺客信条:英灵殿》的玩家,应该能感觉到两者明显的差距。