《我的世界》最早于2009年发布,它由制作人Notch独立开发。截止到2023年,在全球豪取3亿美元的销量,足可见这个IP的影响力。围绕着《我的世界》IP,全球的玩家群体共同构筑了一个特别的游戏生态圈。时至今日,《我的世界》依然保持着超高的生命力。
一直以来,Minecraft 都是修改器制作者大显身手的平台,从重现大型建筑到在游戏中运行计算机系统不一而足。 现在,一个新项目通过在 COBOL(一种设计于 1959 年的编程语言)上运行 Minecraft,将这种创造力提升到了另一个高度。 尽管 COBOL 在今天仍然非常重要,但精通该语言的开发人员短缺已成为一项重大挑战。Modder meyfa 最近发布了使用 COBOL 运行 Minec ...
是否完成了引以为傲的作品?通过在各种实体设备上运行代码,让代码在现实世界中得以应用。 无论在家还是在课堂上,MakeCode 都将令学生们流连忘返,支持他们在参与有意义的个性化项目的过程中,按照自己的进度学习计算概念。 探索 MakeCode 提供的一些经验 ...
在数字游戏世界中,有一款作品几乎成为了无数玩家青春的见证,那就是《我的世界》(Minecraft)。近日,一位资深玩家通过社交平台分享了自己与朋友们在这款沙盒游戏中度过的七年时光,引发了广大网友的共鸣与感慨。这个故事不仅展示了游戏的独特魅力,更让我们 ...
字节跳动的游戏业务在一年前进行了大规模的战略性收缩,在研项目均受到影响。在大调整后,字节跳动并未彻底退出游戏市场。3月份字节游戏进行了一次人事调整,游戏业务回归孵化阶段。如今字节游戏正在逐步重建。
《我的世界》创始开发者Markus“Notch”Persson“基本上宣布了”《我的世界2》。在新年的X交流中,Notch邀请他的数百万粉丝指出他们希望他在2025年专注于哪个项目,例如传统的roguelike混合“基于像素的第一人称地下城爬行者”或 ...
1月1日消息,据TechCrunch报道,随着人工智能视频生成技术的迅速发展,一个有趣的现象正在网络上悄然兴起:当新一代人工智能视频生成器问世,一种别致的评测形式迅速成为了关注的焦点——威尔・史密斯吃意大利面的视频。这不只是一个搞笑的网络梗,也是对新 ...
《摧残:僵尸启示录》是一款广袤地图的生存恐怖游戏。玩家需要在僵尸大军的攻击下,收集零件修复车辆,掠夺武器以确保生存。游戏地图广阔,玩家需灵活躲避僵尸的进攻,并寻找逃逸车辆作为安全的撤离点。游戏中的武器种类丰富,玩家可以自由选择适合自己的武器进行战斗。
首先,我们回到网格系统,探讨它对最初在 PC 和 PlayStation 1 上运行的《古墓丽影》系列意味着 ... 它们还出现在有史以来最受欢迎、最成功的游戏之一:《我的世界》(Minecraft)之中。 《我的世界》的方块化并不仅仅是美学选择,而是基于体素的引擎(Voxel-Based ...