前索尼互动娱乐全球工作室的前总裁吉田修平在离职后接受Kinda Funny ...
已从索尼离职的前索尼互动娱乐全球工作室总裁、索尼独立开发者计划负责人吉田修平在一次Kinda Funny ...
前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平在离职后接受了Kinda Funny Games的采访。在被问及PS VR2时,吉田不仅不想过多地谈论它,甚至想忘记它的存在,因为PS VR2过于失败。
他解释说,Sucker Punch非常担心处理不当会冒犯日本玩家,因此他们与Japan Studio(索尼互动娱乐日本工作室)进行了密切合作,以确保对题材的正确演绎。Japan Studio和吉田修平本人在开发过程中提供了反馈,帮助Sucker Punch避免了在描绘其他亚洲文化时曾犯过的错误。最终,《对马岛之魂》不仅在全球范围内获得了成功,也赢得了日本玩家的喜爱。
前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平,在离职之际接受了Kinda Funny Games的专访,期间他向公众揭示了《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》这款游戏的幕后开发故事。
前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平,在离职之际接受了Kinda Funny Games的专访,期间他向公众揭示了《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》这款游戏的幕后开发故事。
1.前索尼高管透露PSV掌机失败原因 前索尼互娱独立游戏负责人吉田修平近日参加了Kinda Funny Games的播客节目。在谈及掌上游戏机PSV时,他总结了这台设备遭遇失败的几个原因。
前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平在被问及哪款游戏的销量不如预期时,吉田修平的答案是《地平线:西之绝境》。
在吉田修平看来,PSV的专属存储卡是一个巨大的失误。与其他平台普遍使用SD卡不同,PSV选择了自有标准的存储格式,导致玩家在获取存储卡时面临不必要的高额费用。这种设计失误不仅让玩家倍感不便,更直接影响了他们对设备的购买积极性。相比之下,任天堂Switch的存储扩展采用的是更为开放的Micro SD卡,这一设计显然更符合玩家的需求,也使得Switch在市场竞争中占据了上风。
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